<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" ><channel><title>Radio Prélude</title> <atom:link href="http://radio.prelude.me/index.php/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://radio.prelude.me</link> <description>La radio des jeux en ligne alternatifs</description> <lastBuildDate>Sat, 14 Apr 2012 07:40:24 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Exaltar : la Top Chef !</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2012/04/14/exaltar-la-top-chef/</link> <comments>http://radio.prelude.me/index.php/2012/04/14/exaltar-la-top-chef/#comments</comments> <pubDate>Sat, 14 Apr 2012 07:40:24 +0000</pubDate> <dc:creator>Prélude</dc:creator> <category><![CDATA[Émissions]]></category> <category><![CDATA[autoentrepreneur]]></category> <category><![CDATA[chef]]></category> <category><![CDATA[cheval]]></category> <category><![CDATA[jeu]]></category> <category><![CDATA[société]]></category><guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=302</guid> <description><![CDATA[Exaltar, c&#8217;est avant tout une personne autoentrepreneur : Élodie. Elle a créé le jeu Kazakorse en 2008 et compte aujourd&#8217;hui pas loin de 50 000 joueurs. Elle vient de lancer son dernier jeu en version bêta : Mon resto. Découvrez Élodie, ces projets et venez essayer ces jeux ! Exaltar : www.exaltar.fr Kazakorse : www.kazakorse.com [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://radio.prelude.me/index.php/2012/04/14/exaltar-la-top-chef/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> <enclosure url="http://www.prelude.me/public/radio/radio-prelude-exaltar2.mp3#w=500" length="24569888" type="audio/mpeg" /> </item> <item><title>Antyoz : graphiste de talent</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2012/04/03/antyoz-graphiste-de-talent/</link> <comments>http://radio.prelude.me/index.php/2012/04/03/antyoz-graphiste-de-talent/#comments</comments> <pubDate>Tue, 03 Apr 2012 10:50:41 +0000</pubDate> <dc:creator>Prélude</dc:creator> <category><![CDATA[Émissions]]></category> <category><![CDATA[graphisme]]></category> <category><![CDATA[infographiste]]></category> <category><![CDATA[jeux]]></category><guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=294</guid> <description><![CDATA[Antyoz est un graphiste qui a réalisé beaucoup de sites de jeux en ligne. Il en a fait un peu spécialité. Mais ne vous méprenez pas, il ne fait pas que des jeux. Si vous avez envie de refaire la devanture du site de votre société, n&#8217;hésitez pas à faire appel à ses compétences ! [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://radio.prelude.me/index.php/2012/04/03/antyoz-graphiste-de-talent/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <enclosure url="http://www.prelude.me/public/radio/radio-prelude-antyoz.mp3#w=500" length="17683745" type="audio/mpeg" /> </item> <item><title>Bakoro &#8211; Un jeu, un magazine</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2011/03/10/bakoro-un-jeu-un-magazine/</link> <comments>http://radio.prelude.me/index.php/2011/03/10/bakoro-un-jeu-un-magazine/#comments</comments> <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 18:04:15 +0000</pubDate> <dc:creator>Prélude</dc:creator> <category><![CDATA[Émissions]]></category> <category><![CDATA[magazine]]></category> <category><![CDATA[manga]]></category><guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=286</guid> <description><![CDATA[Bakoro est un jeu en ligne. Et ce jeu, qui est quand même dans la sélection officielle du Fog Of War, vient de sortir un magazine en ligne. À l&#8217;heure où plusieurs tentatives restent plutôt des Titanics en puissance, voilà une expérience réussi qui mérite franchement d&#8217;être suivie. Loin d&#8217;être un magazine amateur, il comporte [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://radio.prelude.me/index.php/2011/03/10/bakoro-un-jeu-un-magazine/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Radio Prélude 11 : Anthor &#8211; Achievements</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2010/10/19/radio-prelude-11-anthor-achievements/</link> <comments>http://radio.prelude.me/index.php/2010/10/19/radio-prelude-11-anthor-achievements/#comments</comments> <pubDate>Tue, 19 Oct 2010 12:12:54 +0000</pubDate> <dc:creator>Prélude</dc:creator> <category><![CDATA[Émissions]]></category> <category><![CDATA[entretien]]></category> <category><![CDATA[service]]></category> <category><![CDATA[trophée]]></category><guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=277</guid> <description><![CDATA[Achievement, c&#8217;est le terme anglo-saxon pour indiquer nos trophées, succès, médailles et autres réussites aux sein des jeux web. Anthor m&#8217;a fait l&#8217;honneur de venir présenter son dernier site : Achievements. Achievements est donc un service proposé aux webmasters de jeux web. Ce service propose tout simplement de prendre en charge la gestion des trophées [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://radio.prelude.me/index.php/2010/10/19/radio-prelude-11-anthor-achievements/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Radio Prélude 10 : Philippe Rey, compositeur à l&#8217;image</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2010/10/06/radio-prelude-10-philippe-rey-compositeur-a-limage/</link> <comments>http://radio.prelude.me/index.php/2010/10/06/radio-prelude-10-philippe-rey-compositeur-a-limage/#comments</comments> <pubDate>Wed, 06 Oct 2010 16:35:49 +0000</pubDate> <dc:creator>Prélude</dc:creator> <category><![CDATA[Émissions]]></category> <category><![CDATA[compositeur]]></category> <category><![CDATA[entretien]]></category> <category><![CDATA[musique]]></category> <category><![CDATA[piano]]></category><guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=262</guid> <description><![CDATA[Philippe Rey, compositeur à (pour) l&#8217;image, m&#8217;a fait l&#8217;honneur d&#8217;un entretien juste pour vous. Bin oui, il est comme ça, généreux, sympa et productif. Alors on a causé de tout et de rien, mais surtout de lui et de ses compositions pour les jeux vidéo et de comment il fait et de combien ça coûte [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://radio.prelude.me/index.php/2010/10/06/radio-prelude-10-philippe-rey-compositeur-a-limage/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Radio Prélude 9 : le financement participatif</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2010/09/30/radio-prelude-9-le-financement-participatif/</link> <comments>http://radio.prelude.me/index.php/2010/09/30/radio-prelude-9-le-financement-participatif/#comments</comments> <pubDate>Thu, 30 Sep 2010 09:21:17 +0000</pubDate> <dc:creator>Prélude</dc:creator> <category><![CDATA[Émissions]]></category> <category><![CDATA[argent]]></category> <category><![CDATA[coproduction]]></category> <category><![CDATA[créativité]]></category> <category><![CDATA[financement]]></category> <category><![CDATA[major]]></category><guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=254</guid> <description><![CDATA[À l&#8217;image des &#171;&#160;My Major Compagny&#160;&#187; pour la musique (Grégoire a sorti sont premier single &#171;&#160;Danse&#160;&#187; avec ce système) ou des &#171;&#160;Touscoprod&#160;&#187; pour les films, voici que les jeux vidéos se mettent au diapason en proposant également des modèles économiques basés sur le financement participatif. Et c&#8217;est la société Digital Coproductions qui s&#8217;y colle en [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://radio.prelude.me/index.php/2010/09/30/radio-prelude-9-le-financement-participatif/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Soirée Radio Prélude : résumé</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2010/01/31/soiree-radio-prelude-resume/</link> <comments>http://radio.prelude.me/index.php/2010/01/31/soiree-radio-prelude-resume/#comments</comments> <pubDate>Sun, 31 Jan 2010 11:24:56 +0000</pubDate> <dc:creator>Prélude</dc:creator> <category><![CDATA[Vidéos]]></category> <category><![CDATA[ambiance]]></category> <category><![CDATA[jeux en ligne]]></category> <category><![CDATA[paris]]></category><guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=242</guid> <description><![CDATA[La soirée a eu lieu le 30 janvier sur Paris. Nous avions prévu d&#8217;aller au Indiana Café, mais vu comment nous y avons été reçu, nous avons préféré aller ailleurs. Et nous avons bien fait. Je remercie donc le serveur (le patron ?) de l&#8217;Indiana pour son accueil plus que désagréable. Cela nous aura évité [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://radio.prelude.me/index.php/2010/01/31/soiree-radio-prelude-resume/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Soirée Radio Prélude</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2009/12/09/soiree-radio-prelude/</link> <comments>http://radio.prelude.me/index.php/2009/12/09/soiree-radio-prelude/#comments</comments> <pubDate>Wed, 09 Dec 2009 16:13:28 +0000</pubDate> <dc:creator>Prélude</dc:creator> <category><![CDATA[Débat]]></category><guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=228</guid> <description><![CDATA[Une fois deviendra coutume, il faut le souhaiter, organisons une petite soirée sur Paris le mercredi 30 décembre (date à préciser ci-dessous) prochain au soir (vers 19h30 sur place), histoire de discuter, de tout, de rien, surtout des jeux en ligne, de leur avenir ou de leur passé. Histoire de faire le point sur cette [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://radio.prelude.me/index.php/2009/12/09/soiree-radio-prelude/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Radio Prélude 8 : les gros studios de production</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2009/12/04/radio-prelude-8-les-gros-studios-de-production-2/</link> <comments>http://radio.prelude.me/index.php/2009/12/04/radio-prelude-8-les-gros-studios-de-production-2/#comments</comments> <pubDate>Fri, 04 Dec 2009 11:05:08 +0000</pubDate> <dc:creator>Prélude</dc:creator> <category><![CDATA[Émissions]]></category> <category><![CDATA[jeux en ligne]]></category> <category><![CDATA[peur]]></category> <category><![CDATA[production]]></category> <category><![CDATA[société]]></category> <category><![CDATA[studio]]></category><guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=212</guid> <description><![CDATA[Doit-on avoir peur de ces gros studios de production qui arrivent doucement,mais surement dans le petit (mais grandissant) monde des jeux en ligne ? C&#8217;est la question qui a été posée à nos invités de ce soir. Et pour y répondre, nous avions des têtes d&#8217;affiche : Cavey (Fractal) Alain (Omegames) Findel (Daifen) Kéké (Magdales) [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://radio.prelude.me/index.php/2009/12/04/radio-prelude-8-les-gros-studios-de-production-2/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Radio Prélude 8 &#8211; Les gros studios de production</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2009/11/10/radio-prelude-8-les-gros-studios-de-production/</link> <comments>http://radio.prelude.me/index.php/2009/11/10/radio-prelude-8-les-gros-studios-de-production/#comments</comments> <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 13:34:09 +0000</pubDate> <dc:creator>Prélude</dc:creator> <category><![CDATA[Débat]]></category> <category><![CDATA[amateur]]></category> <category><![CDATA[concurrence]]></category> <category><![CDATA[concurrent]]></category> <category><![CDATA[peur]]></category> <category><![CDATA[rivalité]]></category><guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=200</guid> <description><![CDATA[Doit-on avoir peur des gros studios de production ? La plupart des jeux en ligne sont réalisés par des amateurs. Beaucoup d&#8217;entres eux sont mêmes réalisés par une seule personne. Alors, comment rivaliser avec les studios de productions qui peuvent se permettre d&#8217;avoir plusieurs développeurs, plusieurs graphistes, des scénaristes, des games designer, &#8230; Et d&#8217;abord, [...]]]></description> <wfw:commentRss>http://radio.prelude.me/index.php/2009/11/10/radio-prelude-8-les-gros-studios-de-production/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>9</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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