Création d’un jeu en temps réel

Jeux en temps réel

Jeux en temps réel

Les enjeux, les problèmes et les solutions à mettre en œuvre lors de la création d’un jeu en temps réel.

Et pour répondre à cette question, j’avais avec moi :

  • Ludovic : Développeur Web et responsable du jeu de gestion Factoriae. Pour en savoir plus sur cette simulation économique, rendez vous sur le blog.
  • Laurent : Développeur web indépendant et créateur de jeux-vidéo dont Bakoro.com, deviens Shinigami. Mais pour en savoir plus, rendez-vous sur son blog.

Mais place à l’émission :

Si vous souhaitez réagir à cette émission, vous pouvez le faire sur le forum dédié sur Jeux-Web.

Un grand merci aux intervenants.

Site officiel de Node.js : http://nodejs.org/

Si, vous aussi, vous souhaitez participer à une émission, contactez moi.

Auteur: Prélude

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3 Commentaires

  1. Merci à toi Prélude !

    Je rajouterai aussi le lien vers le site officiel de socket.io qui peut toujours être utile : http://socket.io/

  2. Rah ! J’avais zappé cette émission. J’aurais beaucoup aimé y participer, m’étant assez renseigné sur le sujet.

    Sinon c’est toujours aussi sympa.

  3. J’ai testé Nodejs qui est vraiment sympa à utiliser. J’vais maintenant le tester avec du canvas et/ou SVG et finir par refaire Damocorp en HTML5.

    Pour Nodejs, via npm on peut installer pas mal de chose sympa, en plus de socket.io je conseil « mysql » pour l’accès à la BDD et « n » qui permet d’installer plusieurs version de nodejs et de switcher d’une version à une autre en 1 commande. C’est juste super pratique. Surtout quand on aime tester les dernières versions et qu’elles contiennent quelques bugs 😀

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