<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" > <channel><title>Commentaires sur : Prochaine émission : La mort dans les jeux</title> <atom:link href="http://radio.prelude.me/index.php/2009/10/22/prochaine-emission-la-mort-dans-les-jeux/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://radio.prelude.me/index.php/2009/10/22/prochaine-emission-la-mort-dans-les-jeux/</link> <description>La radio des jeux en ligne alternatifs</description> <lastBuildDate>Sun, 15 May 2011 19:26:05 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator> <item><title>Par : Prélude</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2009/10/22/prochaine-emission-la-mort-dans-les-jeux/comment-page-1/#comment-238</link> <dc:creator>Prélude</dc:creator> <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 10:45:22 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=172#comment-238</guid> <description>J&#039;ai demandé des idées de thèmatiques : http://forum.jeux-web.com/index.php?topic=258.0Pas beaucoup de réponses. Alors j&#039;attends un peu. J&#039;aime bien donner la parole. J&#039;aime bien qu&#039;on la prenne aussi...</description> <content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai demandé des idées de thèmatiques : <a href="http://forum.jeux-web.com/index.php?topic=258.0">http://forum.jeux-web.com/index.php?topic=258.0</a></p><p>Pas beaucoup de réponses. Alors j&#8217;attends un peu. J&#8217;aime bien donner la parole. J&#8217;aime bien qu&#8217;on la prenne aussi&#8230;</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : magdales</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2009/10/22/prochaine-emission-la-mort-dans-les-jeux/comment-page-1/#comment-237</link> <dc:creator>magdales</dc:creator> <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 10:41:28 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=172#comment-237</guid> <description>C&#039;était bien cette émission. C&#039;est quand qu&#039;on en refait une ? Vous avez des idées à discuter ?kéké qui a besoin de savoir pour s&#039;organiser.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;était bien cette émission. C&#8217;est quand qu&#8217;on en refait une ? Vous avez des idées à discuter ?</p><p>kéké qui a besoin de savoir pour s&#8217;organiser.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Guile</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2009/10/22/prochaine-emission-la-mort-dans-les-jeux/comment-page-1/#comment-19</link> <dc:creator>Guile</dc:creator> <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 21:57:37 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=172#comment-19</guid> <description>Je prie les participants de l&#039;émission de bien vouloir m&#039;excuser pour mon absence à l&#039;émission. Petit chamboulement dans ma journée et ce fut une absence total devant mon clavier. J&#039;aurais tellement voulu en être et aux dire de Prélude, ce fut super :-(. Excusez-moi.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Je prie les participants de l&#8217;émission de bien vouloir m&#8217;excuser pour mon absence à l&#8217;émission. Petit chamboulement dans ma journée et ce fut une absence total devant mon clavier.<br /> J&#8217;aurais tellement voulu en être et aux dire de Prélude, ce fut super <img src='http://radio.prelude.me/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' /> .<br /> Excusez-moi.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Guile</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2009/10/22/prochaine-emission-la-mort-dans-les-jeux/comment-page-1/#comment-18</link> <dc:creator>Guile</dc:creator> <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 19:27:05 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=172#comment-18</guid> <description>Quand je parlais de mon &quot;illégitimité&quot; je pensais surtout que mon expérience ultra minime ne me permet pas, à mon sens, d&#039;intervenir... J&#039;ai fait un jeu de stratégie qui n&#039;a jamais vraiment démarré, et un jeu tape case qui a eu en tout 1000 inscription, avec 20 joueurs actifs au grand maximum. Ce dernier projet est en cours de modification, et est actuellement mis en pause. Comparé à des fractal, gloire &amp; pouvoir, AFC, Magdales, ... mes jeux ont réellement l&#039;air misérables, et ce n&#039;est pas les dévaloriser que de dire ça!</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Quand je parlais de mon &laquo;&nbsp;illégitimité&nbsp;&raquo; je pensais surtout que mon expérience ultra minime ne me permet pas, à mon sens, d&#8217;intervenir&#8230;<br /> J&#8217;ai fait un jeu de stratégie qui n&#8217;a jamais vraiment démarré, et un jeu tape case qui a eu en tout 1000 inscription, avec 20 joueurs actifs au grand maximum.<br /> Ce dernier projet est en cours de modification, et est actuellement mis en pause.<br /> Comparé à des fractal, gloire &amp; pouvoir, AFC, Magdales, &#8230; mes jeux ont réellement l&#8217;air misérables, et ce n&#8217;est pas les dévaloriser que de dire ça!</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Prélude</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2009/10/22/prochaine-emission-la-mort-dans-les-jeux/comment-page-1/#comment-17</link> <dc:creator>Prélude</dc:creator> <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 16:29:08 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=172#comment-17</guid> <description>Je suis d&#039;accord avec toi Findel. Les émissions ne sont pas limité aux créateurs, mais à tout ceux qui ont des choses à dire sur le sujet (et ne croyez pas que ce que vous avez à dire n&#039;est pas intéressant !!!) J&#039;ai eu ton mail Findel, navré, je n&#039;ai pas pris le temps de répondre, mais je t&#039;ai mis dans mon Skype.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Je suis d&#8217;accord avec toi Findel. Les émissions ne sont pas limité aux créateurs, mais à tout ceux qui ont des choses à dire sur le sujet (et ne croyez pas que ce que vous avez à dire n&#8217;est pas intéressant !!!)<br /> J&#8217;ai eu ton mail Findel, navré, je n&#8217;ai pas pris le temps de répondre, mais je t&#8217;ai mis dans mon Skype.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Findel</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2009/10/22/prochaine-emission-la-mort-dans-les-jeux/comment-page-1/#comment-16</link> <dc:creator>Findel</dc:creator> <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 16:24:14 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=172#comment-16</guid> <description>Hey, comment ça &quot;aucune légitimité à en parler&quot; ???Franchement, je suis surpris du nombre de gens qui ne participeront pas en pensant que c&#039;est limité à des créateurs de jeu qui intègre la mort du personnage. Mince alors, pas étonnant si ça tourne au témoignage ces émissions.Participez ! Il faudrait justement amener différents avis et points de vue. Ce serait aussi un moyen pour les joueurs de confronter leur point de vue aux WMEnfin, à ce que j&#039;en comprend pour ma part, ce n&#039;était pas la volonté de Prelude que de limiter les participants.PS : D&#039;ailleurs, mon mail avec mon identifiant Skype a t&#039;il été reçu ? je m&#039;inquite de ne pas avoir de réponse à J-1.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Hey, comment ça &laquo;&nbsp;aucune légitimité à en parler&nbsp;&raquo; ???</p><p>Franchement, je suis surpris du nombre de gens qui ne participeront pas en pensant que c&#8217;est limité à des créateurs de jeu qui intègre la mort du personnage. Mince alors, pas étonnant si ça tourne au témoignage ces émissions.</p><p>Participez ! Il faudrait justement amener différents avis et points de vue. Ce serait aussi un moyen pour les joueurs de confronter leur point de vue aux WM</p><p>Enfin, à ce que j&#8217;en comprend pour ma part, ce n&#8217;était pas la volonté de Prelude que de limiter les participants.</p><p>PS : D&#8217;ailleurs, mon mail avec mon identifiant Skype a t&#8217;il été reçu ? je m&#8217;inquite de ne pas avoir de réponse à J-1.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Guile</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2009/10/22/prochaine-emission-la-mort-dans-les-jeux/comment-page-1/#comment-14</link> <dc:creator>Guile</dc:creator> <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 16:23:53 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=172#comment-14</guid> <description>J&#039;ai un avis particulier sur la question, mais aucune légitimité à en parler. Je souhaite donc apporter ma pierre à l&#039;émission comme étant &quot;le courrier d&#039;un auditeur&quot;. J&#039;aborde personnellement la mort de deux manière : - aujourd&#039;hui les jeux vidéos se facilitent la vie en rendant la mort ... peu gênante. Là où il y a une quinzaine d&#039;année, finir un jeu était un exploit d&#039;adresse, de rapidité, d&#039;intelligence, et de persévérence, est aujourd&#039;hui une preuve qu&#039;on a eu le temps de finir le jeu. Je me rappelle de jeux comme Rick Dangerous où rares étaient ceux qui se vantaient avoir fini le jeu sans tricher. Aujourd&#039;hui, le seul mérite qu&#039;un joueur a de terminer un jeu vidéo est d&#039;avoir persévérer. - d&#039;un autre côté, la mort définitive est un bon moyen de faire attention à sa partie, de prendre soin de son personnage, de vivre à fond sa partie. L&#039;effet parallèle est également de se prémunir du boulet.J&#039;ai eu à aborder cette question de la mort dans le jeu et nous avons dû créer une histoire rocambolesque pour expliquer la résurrection des personnages, et devions lutter contre le grobilisme de certains qui n&#039;hésitaient pas à aller au casse-pipe. Le but premier était d&#039;éviter au joueur de devoir abandonner le role play de son personnage qui, souvent, avait été fort élaboré.Aujourd&#039;hui, je l&#039;aborde différemment : je souhaite la mort définitive des personnages. Cela encouragera un esprit très investis dans la partie. Le joueur s&#039;engagera à jouer sérieusement... Mais cela nécessite un équilibrage parfait du jeu, une surveillance particulière, et de trouver LA bonne formule permettant à tous d&#039;avoir du plaisir dans la réussite comme dans l&#039;échec.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai un avis particulier sur la question, mais aucune légitimité à en parler.<br /> Je souhaite donc apporter ma pierre à l&#8217;émission comme étant &laquo;&nbsp;le courrier d&#8217;un auditeur&nbsp;&raquo;.<br /> J&#8217;aborde personnellement la mort de deux manière :<br /> - aujourd&#8217;hui les jeux vidéos se facilitent la vie en rendant la mort &#8230; peu gênante. Là où il y a une quinzaine d&#8217;année, finir un jeu était un exploit d&#8217;adresse, de rapidité, d&#8217;intelligence, et de persévérence, est aujourd&#8217;hui une preuve qu&#8217;on a eu le temps de finir le jeu. Je me rappelle de jeux comme Rick Dangerous où rares étaient ceux qui se vantaient avoir fini le jeu sans tricher. Aujourd&#8217;hui, le seul mérite qu&#8217;un joueur a de terminer un jeu vidéo est d&#8217;avoir persévérer.<br /> - d&#8217;un autre côté, la mort définitive est un bon moyen de faire attention à sa partie, de prendre soin de son personnage, de vivre à fond sa partie. L&#8217;effet parallèle est également de se prémunir du boulet.</p><p>J&#8217;ai eu à aborder cette question de la mort dans le jeu et nous avons dû créer une histoire rocambolesque pour expliquer la résurrection des personnages, et devions lutter contre le grobilisme de certains qui n&#8217;hésitaient pas à aller au casse-pipe. Le but premier était d&#8217;éviter au joueur de devoir abandonner le role play de son personnage qui, souvent, avait été fort élaboré.</p><p>Aujourd&#8217;hui, je l&#8217;aborde différemment : je souhaite la mort définitive des personnages. Cela encouragera un esprit très investis dans la partie. Le joueur s&#8217;engagera à jouer sérieusement&#8230; Mais cela nécessite un équilibrage parfait du jeu, une surveillance particulière, et de trouver LA bonne formule permettant à tous d&#8217;avoir du plaisir dans la réussite comme dans l&#8217;échec.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : magdales</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2009/10/22/prochaine-emission-la-mort-dans-les-jeux/comment-page-1/#comment-13</link> <dc:creator>magdales</dc:creator> <pubDate>Mon, 02 Nov 2009 12:20:43 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=172#comment-13</guid> <description>Hey, c&#039;est dans 2 jours la prochaine émission ! Va vite falloir que je trouve des trucs à dire moi... bon, en tous les cas, je me connectes, sans faute (j&#039;ai plus d&#039;excuse avec mon beau micro tout neuf qui a marché qu&#039;une fois ^^).Kéké</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Hey, c&#8217;est dans 2 jours la prochaine émission !<br /> Va vite falloir que je trouve des trucs à dire moi&#8230; bon, en tous les cas, je me connectes, sans faute (j&#8217;ai plus d&#8217;excuse avec mon beau micro tout neuf qui a marché qu&#8217;une fois ^^).</p><p>Kéké</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : Prélude</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2009/10/22/prochaine-emission-la-mort-dans-les-jeux/comment-page-1/#comment-12</link> <dc:creator>Prélude</dc:creator> <pubDate>Sun, 01 Nov 2009 17:08:26 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=172#comment-12</guid> <description>Merci du conseil &quot;David Bowie&quot; (ouah! des stars ici ?!!!) Le mieux est encore de lui proposer par toi même car il ne veux plus mettre les pieds ici depuis que j&#039;ai remplacé le rhum par du lait...</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Merci du conseil &laquo;&nbsp;David Bowie&nbsp;&raquo; (ouah! des stars ici ?!!!)<br /> Le mieux est encore de lui proposer par toi même car il ne veux plus mettre les pieds ici depuis que j&#8217;ai remplacé le rhum par du lait&#8230;</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Par : David Bowie</title><link>http://radio.prelude.me/index.php/2009/10/22/prochaine-emission-la-mort-dans-les-jeux/comment-page-1/#comment-11</link> <dc:creator>David Bowie</dc:creator> <pubDate>Sun, 01 Nov 2009 17:02:42 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://radio.prelude.me/?p=172#comment-11</guid> <description>Bonjour à tous,juste pour dire que sur ce type de débat, je vous encourage vivement à en discuter avec Cavey / Joel de Fractal. La mort y est toujours très brutale, avec aucune possibilité de revenir en arrière ou de ressusciter son personnage.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous,</p><p>juste pour dire que sur ce type de débat, je vous encourage vivement à en discuter avec Cavey / Joel de Fractal. La mort y est toujours très brutale, avec aucune possibilité de revenir en arrière ou de ressusciter son personnage.</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
<!-- Served from: radio.prelude.me @ 2012-02-11 08:42:36 by W3 Total Cache -->
